Tag:ナイトメア


どうも、FFRK歴3年の俺です!!

新たなナイトメアダンジョンが実装されたというのに、俺はまだ1つ前のダンジョン攻略中だww
ただ単に放置していただけなんだけどもww

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挑戦してきたのがこちら!
『乱心の剣豪1』の【悪夢】ギルガメッシュだね!!
今回も事後報告になるんだけど、今回はかなり楽だったww
まさかの初見クリアを達成したからなww


【悪夢ギルガメッシュの特徴】
  • 風・闇属性攻撃がやべぇ
  • 耐性無視の暗闇を付与
  • 「天地無双の構え」にはプロテス・シェル・ヘイストの効果がある
  • 「エクスカリバー」は分身無視、防御無視
  • 割合ダメージ攻撃あり
  • 長引くと全員即死
こんな感じかな。
物理攻撃しかして来ないのかな、って思ったんだけど、どうやら魔法攻撃っぽいのも使ってきたんだよな。


パーティー解説
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今回使用したパーティーはこちら!
全部FF5のキャラクターで揃えました!
正直言ってかなり自信がなかったんですww

1番の不安要素はレナです。
超必殺しか持ってないんだわww
他は必殺がかなり充実しているので不安要素はそこだけかな。
アタッカーは超必殺しか無くてもなんとかなるけど、回復役だけせめてバーストが欲しいっよねww
バッツ
  • 使用した必殺技:超絶
  • アビリティ:二刀魔法剣・吹雪
  • レコマテ:魔法剣の使い手
  • レジェマテ:鍛えられし魔法剣、連続魔法剣の真髄
ガラフ
  • 使用した必殺技:超絶
  • アビリティ:バーニングラッシュ
  • レコマテ:Dr.モグの教え
  • レジェマテ:豊かなる経験
レナ
  • 使用した必殺技:超必殺
  • アビリティ:ケアルジャ
  • レコマテ:乱世の雷神
  • レジェマテ:無し
クルル
  • 使用した必殺技:オーバーフロー、(チェイン)
  • アビリティ:メルトン
  • レコマテ:戦士の成長
  • レジェマテ:宿りし祖父の魂、熱意あふれる少女
ファリス
  • 使用した必殺技:超絶1
  • アビリティ:ハイパワーブレイク(フルブレイク)、いかり
  • レコマテ:魔晄の力
  • レジェマテ:なし
パーティー全体
  • フルダイブ:2人(バッツ、クルル)
  • 魔石:エンキドウ
  • 防具:防御重視
  • アクセ:風耐性
バッツは超絶がなくても、レジェマテ・レコマテ・吹雪だけでも十分でしたw

クルルもオーバーフローだけでも十分で、(チェイン)って書いてあるのは、間違えて発動してしまったからなのだww

ファリスの超絶1を持っているなら、「ハイパワーブレイク」の枠を「フルブレイク」に代えてOK。
俺は普通に間違えてましたww

耐性無視の暗闇はエンキドウで対処します!


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まずはレナでチェインを発動。
雷神モードになっているので、チェインを発動してから回復に回っても余裕で間に合います!


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開幕からファリスの超絶を撃って、攻撃力と魔力ダウンそして風弱体を入れて行く。

ガラフも超絶を発動して、味方にバフとヘイストを掛けます。


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今回はエンドアスピルなどは使用しません!
ファリスで『いかり』を使うけど、バッツは『吹雪』、ガラフは『バーニングラッシュ』、クルルは『メルトン』で攻撃していきます。


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暗闇状態になってしまったら即刻エンキドウで対処。
この時に注意したのは、レナの必殺と被らないようにすることだな!

シェルガなどのバフを一切かけてないので、被ダメージがデカい。
だから、必殺のタイミングが非常に重要!


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ここで間違えてクルルのチェインを発動してしまうというwwwwwwww
これのせいでせっかく積み重ねたチェインが水の泡にww


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20秒を超えた辺りでHPが厳しくなってきたので、レナの超必殺を使って行きます!

回復量が微妙だな!ww


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クルルのゲージが溜まったら、オーバーフローをお見舞いいたす!!!
やはり、オーバーフローのカンストは気持ちいいなwwww


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最後はバッツの吹雪で終了!!!!
なんと23秒でクリアすることができました!

ミスばかりだったけど何とかなったなwwww


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ちなみに、バッツの追撃も2連が1回出て終わったんですわww
これを見て、超絶いらねぇなって思ったんですよね。
次の難易度では必要だと思うんだけどね。



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記憶のルビーが貯まったので、二刀魔法剣・爆砕と交換しました!!
これでまたバッツが強化されてしまったなww


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オーブも残っていたので、精錬度2まで強化できましたぞ!
あと一回だけ強化したいなぁ!!!


というわけで、今回の動画はどうする?ww
ミスだらけだけど、一応載せておくかwwww

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おっす!
おらクラウド!!!!
FFRKですんげぇつぇぇ敵が実装されたみてぇだぞ!
オラ、ワクワクすっぞ!!


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てことで、早速『不浄なる暴君』に挑戦して行こう!!
とりあえず一番低い難易度である240に挑んでみるわ。

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敵の性能はこんな感じだ!!
状態異常の嵐だな、馬鹿野郎。
しかもスロウ、ストップという二大クソ状態異常を付与してくる。

更には魔法バリア無視の死の宣告カウントを減らす攻撃、割合ダメージ、限界突破即死ダメージと、あらゆる嫌がらせがふんだんに詰め込まれた豪華版である。

しかも、シリーズはタクティクスか…
あんまり自信ねぇんだよなぁ。
フラグメントも全然進んでいないキャラばかりだし…


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こんな感じでパーティを組んでみました!!
タクティクスのパーティを作るとか初めて!

てか、チェインが3回も使えるのな!
これは結構デカいんじゃないの?!

で、必殺とかを見てたら結構揃ってたわw
タクティクスの装備召喚とか全然引いてないのにww

ただ、最近引きが良くて、
年始のジェム限定の福袋ガチャ?だったかな、それの★6が2枠確定のおまけでオルランドゥの超絶が出たのよww
思わずツイッターで叫んだよね!!

これは意外と行けるかもしれんぞ!


一応、パーティの紹介でもしとくか?


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  • 開幕必殺はラムザとオヴェリア
  • 開幕のチェイン発動はオルランドゥで
  • ラファを入れたのは超絶によるヘイスガ要員(「ヘイスガ」が実装されたのをこの段階では忘れていた…)
  • オヴェリアとラファはスロウ耐性アクセ、その他はストップ耐性アクセ。
  • ラムザ、オヴェリア、オルランドゥのみフルダイブ済み。その他は★4すら未開放。
まぁ、こんな感じだな!!!!
とりあえず開幕からひたすらに殴りまくってみますわ!


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まず、開幕と同時に鉄壁が発動。
オーラが綺麗だ……


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まずはラムザで「おうえん」を使用。

本当にこの選択で正しいのだろうかww



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しまったww
開幕からオルランドゥでチェインを発動すると言ってたのに、間違えたwww

まぁ、つぎ発動すれば良いっしょ!!


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恐らく、この『悪寒』って攻撃にスロウを付与する効果がある。
発動タイミングはランダムなのかどうかはわからんけど、とりあえず7秒前くらいに1回目が来ました。

※2回目の戦闘でも同じタイミングで使用して来たのでほぼ確定かと。


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バリア無視のこのダークホーリーがかなり強力!!!
シェルガを入れていてもこんな大ダメージだからな。
かつ毒によるスリップダメージも結構キツい。
くそ!
タイムがかなり進んでいく!
ヘイズガを持って来れば良かった、とこの時に初めて思うのであった。


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戦闘が長引くと結構やばいわ!!
ラファが落ちました!ww
さすがはダイブすらもまともに習得していないキャラだw

ちなみにチェインの時間も通常より短い?!
持続時間はちょうど15秒だった。
15秒で150チェインなんて稼げねぇよww


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最後はオルランドゥのバーストでフィニッシュ!!
ただ…めっちゃギリギリだった!


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ほら!!
オルランドゥのHPがヤバイwww
毒のダメージで死ぬところだったわ!!


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とりあえず、初見でクリアすることはできたけど、タイムは37秒。
これはちょいと掛かりすぎだなww

ただ、改善の余地はかなりあるぞ。



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なんとか13秒くらいに短縮できたぞww
いきなり凄い成長っぷりであるww


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最終的にこんなパーティで落ち着いた。
正直ほとんど変わってねぇんだけどなww

開幕マテリアをラムザからオルランドゥに付け替えて、更にオルランドゥにはアサルトセイバーを。
開幕から超絶を撃って、アサルトセイバーでチェインを稼ぐ戦法。

代わりにラムザで開幕チェイン。

6秒辺りでオヴェリアでヘイスガを使用。

これで大幅に時間短縮ができました!


難易度240にしてはかなり難しいと思うんだがwwww
旧ナイトメアの難易度250の方が個人的には簡単だったわ。


しかし、こんなんで喜んでても仕方がない。

この上はどうやら難易度280な模様。

更にその上は350か?!

正直、クリアできる気がしない。
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おっす!!!
久しぶりだな!!!

ハッピーガチャで爆死をし、俺と同じような境遇の人がいて少し安心している俺ですw

さーて、久々にFFRKの記事を書くどー!

ニューイヤーパーティー2018が終わってから、かなり放置気味だったわww
イベントは消化してたけど、それやって終わりよww
スタミナもだだ余りww

俺ってパワーアップダンジョンにほとんど潜らないからな。
最近は必殺技を習得するために日曜ダンジョンに入るくらい。

まぁその辺は置いておいて、何やら新しいダンジョンが追加されてますやん!


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新しいナイトメアダンジョンだな!!
なんて恐ろしいロゴだよww
絶対に有り得ない難易度だろ!w
かつてのナイトメアダンジョンも、実装された時は頭がおかしくなりそうなくらい凶悪なダンジョンだったもんなぁ。

俺は結構好きなんだけどな!

まずはどんな内容のダンジョンになっているのか見てみよう!


敵を倒さなくても報酬が獲得可能
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最初見た時に「えっ…」って思いましたわww
と思ったら…

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基本報酬(クリア報酬)やタイムボーナスと違って、たとえゲームオーバーになっても敵に与えたダメージに応じて報酬が貰えるようです。

こんな設定をしているってことは…
とんでもねぇ難易度なんじゃないだろうか?

マジで頑張れば勝てるくらいの難易度にしてくれないと困るぞ!!!!


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タイムアタックの報酬には、記憶のルビーという新アイテムや、フラグメント★5など中々豪華である。

タイムアタックってことは何度でも貰えるのかな?!
それとも一度きりか?
報酬を見る限りではきっと一度きりだろうなww


記憶のルビーを集めて★6アビリティやフラグメントをゲット!
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記憶のルビーは、アビリティなどを貰うためのアイテム。
ナイトメアダンジョン限定のギサールの野菜みたいなもんだな。

これをナイトメアダンジョンで集めてレアなアビリティをゲットしようってことだ。


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交換できるのはアビリティの記憶だな。
これを入手することで、このアビリティを作る権利を得られるというわけだ。

もう、アビリティを配布すれば良いですやん(泣)
結晶集めなんてしたくねぇよ…(どちらにせよしないけどなw)


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これと同時に実装されたのが魔法剣アビリティの3種類。
★6だから、装備できるキャラが限られすぎてて辛いwww

俺のキャラで装備できるのは、
バッツ、スコール、セリス、オルランドゥ。

しかも、これバッツをただただ最強にしただけやんけww
マジで最強になるな!!!

バッツを使いまくる俺にはとても嬉しいことであーる。
何故に灼焔だけ単炎5連撃なのか!

でも、これは是非とも作っておきたいな!
特に雷雨と爆砕は真っ先に欲しいかも!!!


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アビリティの記憶の他にも、
フラグメント★5やジョブ系のフラグメントが交換できる。

このジョブ系のフラグメントってなんて名前なの?
確か正式な名前があったよな?
お前たち、ちょいと教えてくれや!!

でも、これらが交換できるのも非常に有難いよな!!!!
だから是非とも全部獲得したい!!
そう簡単にさせてくれないだろうけど…

特に、侍のフラグメントが欲しかったんよな。
これだけ、配布がやけに少ない気がするのは俺だけ?!
俺だけか。



共鳴が攻略のカギか?
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共鳴キャラを連れて行くと、敵が弱体化するみたいです。
共鳴させてギリギリの難易度にしてるってことか?!
そんな気がしてならないのだがww

しかし、共鳴系は結構キツいぞ…

俺ってば好きなシリーズとかキャラの装備召喚しか基本的に引かないから、偏りがめちゃくちゃやばい!
『2』『11』『零式』なんて全然揃ってないからなww
フェスは結構引いてるから、主人公クラスのキャラクターの装備はめちゃくちゃ揃ってるんだけどなww


共鳴リミットチェイン
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個人的に、これが一番面白そうだと思った!
巷ではなんて言われているのか分からんが、俺は共鳴リミットチェインと呼称する。

これは中々良いと思うわ!!!
キャラクターが共鳴していれば、それだけでチェインが稼げるという優れもの!!
これが今回のフレンド召喚の代わりになるみたい。
もはや、フレンドを作る意味が無しという斬新なゲームデザイン。

でも、これはかなり有りだな。
必殺技が揃ってないキャラでも、アビリティなんかでチェインを稼ぐことができるんだろうから、今まで使わなかったキャラクターを使うこともかなり増えてきそう。

ってことは、俺みたいにシリーズによって偏りがあっても、それなりに戦えるかもしれないということか。

これはかなり良いと思うわ!!
公式wikiのコメントではひでぇほどに叩かれてそうだけどww
あそこのコメントはいつも酷いよなww
揚げ足取りと自慢しか無いからなww

まともな攻略法を上げてる人なんて珍しいからな!!
しかも、あげたらあげたで「はい、廃課金乙」とか妬みのコメントが書かれるんだろ?ww

そんなん誰も書き込まなくなるわいw


バトル開始時に鉄壁発動
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「シリーズで縛られるんじゃ、鉄壁が使えない!!!!」
って思っても安心。
永久持続の鉄壁がバトル開始と同時に発動する。
更に、死んでもその効果が消えることはないらしい。
もう訳がわからねぇなって感じだなww
鉄壁前提の難易度ってことだな。




てことで、以上が新ナイトメアダンジョンの詳細でした。

意外と楽しめそうなダンジョンだと思ったんだけど、
難易度が3種類あって、最低難易度が240w

その上はいくつぞwww
ストレスが溜まらない程度の難易度にして貰えてるとありがたいのだが…

そんなに甘くないのがソシャゲー。

しかし、あまりにも難易度を上げすぎると過疎るぞ。
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皆さま、こんにちは。


現在、ナイトメアダンジョンがフル解放されていますが、そーいえば今まで、シドのミッションとかフルシカトでやってきたのを思い出すww

そう、このミッションが俺にとっては結構キツくて、ほとんどがシリーズ縛りを要するものばかり。
シリーズ毎にびみょーーに必殺技が揃ってないと俺には結構厳しい。

ただ!!!!
インフレが進む今なら多分行けるだろww

レジェンドスフィアなどにより、必殺なんぞ無くてもクソ強い現状。

てことでね、今回はそんなミッションをクリアして行こうと思います。


とりあえず、手始めにこれだな。

FF7のメンバーのみで、「怨霊の恐宴1」をクリアする、ってやつ。

実装当初はあまりにも難しくて泣きそうになったこのダンジョン。
ただ、今や「1」は難易度200という超お粗末な数字…。


よく見たら、マスクリしてねぇのがあらぞwww
とりあえずクリアだけできればいーや!って考えでやっていたんだろうなぁw


よく見たら、スペシャルスコアの条件が結構めんどくせぇな。
ケット・シーでも連れて行くか。

ちなみにギ・ナタタクは、風が微弱で、炎属性攻撃をしてくると…
炎は吸収か…
くっそー!
ハッピーガチャで入手したヴィンセントの超絶を使ってみたかったんに!!



今回使うパーティはこちら!!
俺さ、FF7の武器はかなり揃ってるんよな!!!
7ガチャばっか引いてるからなんだけどなwwww

FF7と言えば、風が得意なキャラが多い!!
というわけで、7のキャラだけで風パを作ってみました!!

今回、エアリス、シド、ケット・シーをメンバーに入れてるけど、
全員バーストまで持ってます!
超絶とかは1つも持ってないけど、バーストだけあれば十分でしょ!!!


スペシャルスコアは、ケット・シーで対処いたします。
まず、ノエルね。
召喚なので全体攻撃だから、単体にサイレガを撃つより付与率が高い。

あとはケアルガを持たせて、サブヒーラーとしても使わせていただきます。
多分使わないだろうが…

魔力ダウンはバーストのアビリティで対処しますん。


エアリスのバーストが実装されてもう2年近く経つけど、当時はこれがクッソ強かったんよなぁ!!
今や、全く使わなくてなっちまったけどな!


シドは風パのサポートで使えます。
風弱体やヘイスガ、全体攻撃アップを付与できます!
バーストで風を纏えるので、アタッカーとしても◎。


道中の雑魚のために、クラウドにトルネド剣、シドにスカイグランダーを持たせてます。

フレンド召喚は、神壁のグリモア!!
これさえあれば楽勝だろ!!
難易度は200と言えど、鉄壁くらいは掛けておいた方がいいだろう。
事故る可能性もあるしな。

では、やって行くぞ!!
スペスコのことを忘れるなよ、俺!!



開幕と同時にフレンド召喚で神壁を貼り、道中の雑魚は全体攻撃でサクサクと突破して行く。

攻撃力アップが無くてもダメージがカンストしてるわww
神壁のヘイスガさえあれば十分だな。


全体攻撃は無くても行けるんだけど、こんだけの量が一度に出てきたらめんどくせぇんだよwwww
だからお前らも持っていけ!!w


さぁ!!
あっという間にボス戦ですぞ!
いやー、めちゃくちゃ速いww

これさ、実装当時は道中を突破するにもひでぇくらいに時間が掛かったのよ!
しかも、雑魚にも全滅させられる恐れもあったしなー。




で、多分開幕から一気に飛ばすとスペスコを達成する前に倒してしまう可能性があるから、ケット・シーがバーアビを撃つまでアタッカーは派手に動くなよ!

しかも、こういう時に限って沈黙が入らないというクソ運ゲーww


攻撃力アップは、シドの超必殺かザックスのリミットチェインで掛けます。



よし、ソウルなんたらに沈黙を入れることに成功!
よっしゃ、こっなら総攻撃よ!

スペスコを1つ残してもマスクリはできるぞ。

シドも結構強いな!!!!
バーアビの中には、弱点を突いた時に攻撃回数が増えるものもある。

やはり連続攻撃がバンバン入ると気持ちえええええ!


クラウドの必殺・バイク使い捨て!

ザックスのリミットチェインに加え、ケット・シーのバーストによる攻撃力アップも重複しているのて、
風纏いが無くてもかなりのダメージだ!


クラウドの火力が想像以上に高くて、魔力ダウンをさせる前に終わっちまったよ。
でも、まぁマスクリだったら問題ないだろう!


というわけでミッションはクリア!!
でも報酬は、今やそこまで貴重ではなくなった闇の結晶が2個
まぁ、だいぶ前のミッションだしなww

でもな、闇は結構使うからありがたいっちゃありがたいわ!!


てことでね、今回はまだ簡単なミッションだったんだけど、
もうちょっと難易度の高いミッションだと★5フラグメントが貰えるので、是非挑戦してみたいと思ってます!

記事にするかしないかは、
きっと気まぐれだ。
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こんにちは。

またまた知らない間にナイトメアダンジョンの更新がww

今回も全く気付かなかったわ!

最近はプチフェスみたいなことをやっているので、暇が潰せてかなり良いと思う!
このくらいのペースでイベントをやってほしいわ!!

さて、今回は前置きはこれで終わりw
恐らく今日は記事が長くなる!


FF13のナイトメアですね!
破滅の機神』というイベントでございます!
こいつって確か2形態くらいに分かれてたよね。
装甲がどうとか。


今回の報酬で機工士のフラグメントが貰えます!
うわ!誰に使おうかな…!
ラグナとかバルフレア辺りに使いたいところだなぁ。


なぜナイトメアダンジョンだけ、説明がクポのままなの!www
アプデ前に実装されたダンジョンなのか?

・雷が弱点
・副次装と外装を破壊してから本体を攻撃
・パーツ破壊後に「死の宣告」
・ヘイスト、プロテス、シェル状態になる

今回は結構単純だな!
よって火力が凄まじそうだww

これは久々にライトニングさんの出番だな!!


今回のパーティはこちら!!
アタッカーにはライトニングとアラネア!
この2人を組ませてみたかったのだ!
かなり相性は良いはずなんですよね!
多分、難易度200は行けると思います!

防具は防御&魔防重視。
FF13は無駄に共鳴武器を持っているので、かなり楽な戦いになるはず!


ボス戦に突入!!
とりあえず外装は、スピードスターやライトニングダイブなどの多段攻撃で破壊します。


と、思ったのですが、装甲があまりにも硬いのでバーストを使ってしまったww

これでは時間かかり過ぎる!


やっと本体が姿を現しました!
このボスかなりめんどくさい!!ww
装甲を纏っている時に弱体を入れても仕方ないし、必殺を撃つタイミングが中々難しい。


とりあえず俺は、ここで必殺を撃ち始めます。
逆に言えば、この段階までに必殺ゲージを温存できていればほぼ勝ち確でしょう!


ライトニングのストライクボルト。
凄まじい火力であるw
弱点を突けば、弱体が無くても火力が出るということか!

ただ、相手の魔法攻撃が結構やばい!
鉄壁だけではとてもじゃないけどキツイっす!
シェルガはほぼ必須でしょう。


最後はアラネアでフィニッシュ!
魔法バリア目的で超必殺を撃ったのですが、26000×6というとんでもないダメージが出ていました。
アラネア強い!!


無事にマスクリを達成しました。
ただ!!
結構危ない場面があったので、魔法関連の防御やデバフをしっかり用意する必要がありますね!


難易度250も何とかクリアしましたが、火力が結構ギリギリでした。
このメンバーでフルスロットルをクリアできるかなー。


フルスロットルもなんとか行けました!
アラネアの雷纏い+ライトニングダイブがめちゃくちゃ強かった!!

これにフレクラと弱体が組み合わさると、
25000×4というとてつもないダメージを叩き出していました。
オーバーフローを使うより強いなんけww


やはり装甲に対しては、必殺は使わずにスピードスター、オメガドライブ、フルチャージ、ライトニングダイブなどの強力なアビリティで破壊して、
本体が姿を見せてからフレクラからの必殺連打が良いと思います。


結局、機工士のフラグメントはラグナに使いました。
なんだかんだ言って、機工士キャラはラグナの使用頻度が高いので!


というわけで、今回のナイトメアダンジョンはいつも以上に難易度が高かったように感じます!

苦戦する人もそこそこ出てきそうな気がする。

さて、公式wikiコメントの喧嘩でも見てくるかなw

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